天響のポケモンブログ

ポケモンの構築ブログ

【役割論理】ポケモンSVシーズン1最終732位

 

 シーズン1や疲れ様でした。

 今世代はダイマックス環境よりは役割論理で勝てると思います。私の順位なんてさっさと抜いて役割論理で1位を取ってくれる人が出てくることを祈ります。参考になるかわかりませんが私の構築を下記に記載します。

 

 

 

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ヤザンドラ 【鋼】HC@珠 流星群/悪波/ラスカ/大文字
ヤーフゴー 【鋼】HC@眼鏡 ゴールドラッシュ/シャドボ/サイコショック/パワージェム
ヤリルリ  【水】効率@しんぴのしずく アクテ/じゃれつく/馬鹿力/アイススピナー
ヘイラッシャ【草】BA@ゴツメ ウェーブタックル/へビーボンバー/ボディプレス/ゆきなだれ
ヤオー   【地】AB@鉢巻 ダストシュート/じしん/ストーエッジ/しねんのずつき
炎ヤンタロス【闘】HA@帯 インファ/フレドラ/エッジ/レイジングブル


・基本選出ですぞwwwww
壁展開:ヤンタ/ヤイラッシャ/@1
受ける:ヤンタ/ヤーフゴー/ドオー
ドラパガブカイリューのようなスタンパ:初手ヤリルリorヤーフゴー/@2
ガブカイリュー:初手ヤイラッシャ or ヤリルリorヤンタ(裏にマスカーニャがいる場合)/@2
ガッサ入り:初手ヤイラッシャ草テラス/@2
ミトム入り:ヤオー絶対選出ですなwww
ジバコイル入り:ヤリルリをなるべく出さないでほしいですなwwww
キョジュオーン入り:ヤーフゴーを優先的に選出対面時テラス切り鋼技(水テラスキョジュオーンは厳しいですなwww雷が欲しいですぞwww)
パーモット入り:ヤオー(優先)orヤーフゴー可能なら裏にヤイラッシャ or ヤンタ
キラフロル入り:初手ヤザン(対面時テラス切りですなwww)/@2
セグレイブ入り:ヤザン(対面時テラス切るならこっちですぞwww)orヤイラッシャ(電気テラス以外ならこっちですぞwww)
ウルガモス入り:初手炎ヤンタ(帯なのはこいつのためですぞwww)orサフゴ(悠長にボょうまいwwwwしてくる異教徒にパワージェムが刺さりますぞwww)

 

 

単体解説

下記からガチャピン(通常の話し方)になります。

サザンドラf:id:Tinapoke:20230105214714j:image

浮いてる鋼が素で強くテラスタル率は1位でした。ガブ対面はフェアリーテラスタルとタイミングが被ることがよくあるので対面時テラスラスターカノンから入ることが多くなりました。電気テラスセグレイブにも強気で出していけるのもいい点でした。悪の波動のひるみが強すぎる。数値の暴力。選出率は体感2位でした。

 

【サーフゴー】f:id:Tinapoke:20230105214719j:image

今世代の化け物。使用感は眼鏡シャンデラに似てました。眼鏡鋼テラスゴールドラッシュの破壊力は気持ちよかったです。H244B12にすると陽気ガブの地震が50%の乱数になるのでガブに薄い選出をしてしまった場合の博打沼つっぱりができるのは強かったです。パワージェムは雷でもいいかなと思います。気合い玉は欲しいと思う場面は少なかったです。ケンタロスのおかげだと思います。選出率は体感3位くらいでした。

 

マリルリf:id:Tinapoke:20230105215026j:image

 雑巾の悪魔。シーズン1の環境がドラゴン2体以上いることが多くマリルリが刺さってる構築が多く採用しました。初めはニンフィアにしてたのですが眼鏡を奪われる点、物理耐久に不安がある点からマリルリにしました。ドラゴン2体採用とはいえテラスのせいで結局かもられる場面は少なくはありませんでしたが裏選出として圧はかけれたと感じました。PTに入れとくだけで強いポケモン。A.サザンドラどうすんのに対する回答ですが対面時は毒、鋼テラスタルされるので水テラスアクテが正解択だと思います。電気テラスは事故です。選出率は6位でした。

 

【ヘイラッシャ】f:id:Tinapoke:20230105214928j:image

天然ポケモン。積みエースストッパー

通常ならクレベース、アーマーガァの方がこの枠は安定するのですが壁バトン、クエスパトラ、コノヨザルのような積みエースポケモンが環境に多くどうしようもなくなることが多かったので天然で無理やり見る枠でした。逆に起点にされることもあり使用感としては難しかったです。ヘビーボンバーに関しては小さくなる対策です。地震の方が欲しい場面は多々ありました。体感の選出率は4位でした。

 

【ドオー】f:id:Tinapoke:20230105214932j:image

意表をつくポケモン

経歴:ライバロリさんの切り抜き動画に出演。

A75とヤケモンらしからぬ数値ですがミトムストッパー、パーモット狩り、毒びし対策、受ける破壊となにかと仕事をしてくれました。

しかしながらミトムにトリック、鬼火をされると火力が落ち負担をかけれない、ダストシュートが裏の鋼に無効化されるため地震との択が発生する。タイプ一致以外の火力が残念。鉢巻の枠を取られる。など微妙な点は目立ちます。個人的にはタイプと特性、技威力に救われてギリギリヤケモンかなぁ…くらいの印象でした。体感選出率は5位でした。

 

【炎ケンタロスf:id:Tinapoke:20230105214935j:image

壁クラッシャーケンタロス

環境に多いマスカーニャ、ドドゲザン、ウルガモスに強く交代先をフレアドライブで火傷にさせる強者。また自身が炎タイプで火傷が効かない物理という点も評価しています。レイジングブルは役割論理的に議論の最中ですがシーズン1のヤケモンに特性すり抜けを持つポケモン居らず壁を壊す技も瓦割りのみとゴーストに無効化されてしまうのでレイジングブルの採用を決めました。使用する際は壁を壊す時ぐらいしか使用してはいけないと建前では思っています。反動ダメ無しの誘惑に負けたらいけません。持ち物に関しては木炭の方が役割は持てると思いますがストーンエッジで炎テラスウルガモスが落ちないため帯を持たせています。持たせた場合約94%の乱数になります。(マスカーニャに後出しする際よく叩かれるので持ち物の恩恵を受けることが少なかったですが…)個人的には異教徒で流行ってもおかしくないくらいの実力はあったのになと感じています。選出率は体感1位でした。マスカーニャとドドゲザンのせいです。

 

 

 

 

 

 

初心者がスマブラオフに出た話

 

 こんばんにちは 天響(ティナ)です。

3/23に鹿児島で行われたスマブラの大会に出てきました(タイトル通りですが)。

 

自分は普段はポケモンのオフしか出ないのですが、たまには別のゲームのオフの雰囲気を味わってみたく、参加してきました。

 

自分はスマブラは小学生のころにカーストを勝ち取るためにやってたくらいでswitchの世界総合力は20万くらいしかありません。

 

会場に入るとたくさんのモニターとswitchが並んでおり

「うああああポケモンのオフと規模が違いすぎるうう」

ってなってました。↓

 

大会のルールは小・中学生の部と一般の部があり、

前者は総当たり、後者は予選リーグから決勝ブロックに進む形式でした

(予選落ちなし、敗北者リーグありだったので安心してました)

 

また、鹿児島e-スポーツ協会とコラボしてたり他企業の協賛があったりポケモンとの差を感じました。

 

肝心の大会の内容ですが、予選は1-4でした。1勝できただけでも奇跡です。それ以外の試合はぼこぼこにされました。

(僕の子供リンクがマリオや青蛙に虐待されてました)

 

 

昼休憩ではフリー対戦してくださった方とラーメンを食べ、みんな強すぎるみたいな話をしてました。

(対戦では完敗でした)

 

その後全員進める決勝リーグ1戦目でなんと対戦相手が屈強な外国人!

 

ポケモンのオフではオタクとしか対戦したことなかったのに、この時点で勝てる気がしませんでした。

 

対戦開始の合図が始まりドキドキしながら胸を叩くと気さくに笑ってくれて(勝手にme too的なジェスチャーと決めつけた)その瞬間緊張が解けて勝つことができました。

その後少しを話して(もちろん日本語で)ELTの先生だということがわかりTwitterを教えてもらいました。(交換したのに読めなかった。V〇Nさんを見習って翻略サイトを使っても読めなかった)

 

2戦目は大学生くらいの青年で2-1で負けてしまいました(ケンに負けた)

 

敗北者リーグではダルメシアンに鳥が生えたキャラに完敗しました。

 

その後フリー対戦で参加者の皆さんとお話をさせていただいたのですが、

みなさん、気さくに話しをしてくださり、とても楽しく、またスマブラの勉強にもなり、とても充実したオフになりました。

 

試合が終わった後フリー対戦をしてくれた方、一緒にラーメン食べてくれた方、

対戦してくださった方、スタッフの皆さん

 

 

本当にありがとうございました!!!

 

 

 

 

 

 

ポケ勢がベイブレード大会に出場した話

どーも、ティナです。

  もう少しで金銀のVC発売ですね、私は2世代は未プレイなのでワクワクしてます。

 

 

 前置きはさておき、私は今年の4月末に友人と懐かしのおもちゃをまとめたサイトをみながらカレーを食べていて、『ベイブレード始めね?』と言う何気ない一言からベイブレードを始めました。(そのせいでランブーの闇をみてしまいました)

 

 そして先日、大学生でも参加できるベイブレードの大会があると聞き、参加することにしました。

 

 

 その日の大会スケジュールは9時から受付、その後、午前中に小学生限定大会(定員32名)、午後から小学生以上の大会(定員32名)という内容でした。(午前の部参加費0円、午後の部参加費100円)

 

 私は初めて参加するので様子見も兼ねて朝から行くことにしました。

 

 

 朝早くから受付に向かったんですが、すでに小学生の集団がいて、1時間もするとお店が学童のようになり、午前の部の申し込み人数がいっぱいになりました。

 

 

  来店するまではどーせ爆転世代、メタベイ世代のオタクが来るんだろうし、ポケオフみたいに情報収集を兼ねて、雑談しながら開始時間を待とうと思っていたんですが…小学生以上の大会の参加者は…

 

       

 

                     参加者4人!(ぱっとみ小学生しかいない!)

 

 

  店員の方に『あの…大人の方は参加してますか…』と尋ねると1名いると聞いたので、恥ずかしい気持ちもありましたが、受付をすることにしました。

 

 

  受付は本名で、とのことでしたが恥ずかしかったので偽名で受付をしました。

 

  それから時間が経ち、午前の部が始まりました。会場を見てみると、親子がたーーーーくさんいました。目測でも定員を超えてることがすぐわかるぐらい。店員さんがきて、受付人数は89人、そこからランダムで32人を選びますと説明…僕が小学生ならこの時点で文句言ってます()後から聞いたのですが朝一に来た子が抽選で漏れたのこと、こうやって今の小学生は理不尽な運負けから耐える『黄金の精神』を養っているだろうか…ポケ勢なら発狂してベイブレード真っ二つですよ…

 

 

    それからしばらくして午後の部開始時間が迫っていたので、雑談もしたかったので早めに行くことにしたんですが…同世代がいない!!!

10歳ぐらいしたの方とその保護者しかいない!!!完全に私不審者!!!もう、逃げたい!!視線が痛い!!(大会に出てるバースト勢は慣れてるんでしょうか…)

 

 

  午後の部は定員より少なく30名で始まりました。結局参加者はほとんど親子で大学生どころか、20代は1人もいなかったです。  

 

 ルールは  トーナメント方式、決勝、三決は3on3、それ以外は1つのベイで3ポイント先取。シュートミスは一回のみ。禁止ベイはダークデスサイザーのみ使用可能ということでした。

 

試合が始まり、対戦消化は一戦づつなので周りから観られます!親御さんからしたら写真が撮りやすいので好評でしたが、僕からしたら拷問です!!

 

 

   小学生同士の対戦は迫力がないなぁ…と思いながらみていると、(ほとんどガルーダでした。親御さん幾らかけたんだろ…)親御さんと小学生の対戦が始まった途端。小学生が『大人だ!!!負けるな!!!大人に勝て!』という感じで完全に悪役ブレーダーです…親御さんの方は負けていました…(親御さんネメシス、小学生ガルーダ。遠目だったので詳細は不明)

 

 

   そして、私の番!!!相手は30半ばぐらいのお母さん!使用ベイは『ガルーダ、セブン、クロス、オービット』なんやこん厨パァ!。私の使用ベイは『ガルーダ、セブン、メテオ、オービット』はい、人のこと言えません。シュート力の違いで勝ちました。(デジタルソードランチャーさまさま)

 

     そこから決勝まで小学生ばかりで、勝ち進んでいると、『あのお兄さんやべ…』『なんだあいつ…』とざわ…ざわ…して来ました。いや!もう帰りたい!!!

 

  そのおかげか、周りに小学生が集まって来てベイ談義してました…(親御さんの視線が痛い…)男の子も女の子も集まってきて…ショタとロリコンベイブレードおすすめですよ!(事案)

 

 

    結局私は決勝の3on3で影オリハルコンがファブニルにバーストされ、(無敵時間とは)2戦目は私のファブニルが相手のガルーダにスタミナ負けして、小学生相手に負けてしまい…二位でした。

 

  景品はインフィニティ、ベイコード7000ポイント。

 

  もちろんポケオフのような二次会も締めの言葉もないですし…あっさりと終わりました…

 

 

 

 本当は大学の友人3人で出る予定でしたがドタキャンされ1人で参加して…この仕打ちだったので、もう1人ではでたくありません…怖かった…通報されなくてよかった…

 

 

  これで僕のはじめてのベイブレード大会レポは終わりです。

 

ここまで読んでくれてる方はいるんでしょうか…

 

 

 

 

かみくだくメガギャラドス考察日記

メガギャラドス

6世代では全くと行っていいほど姿を見せなかったメガ枠。使ってる人は嫁枠で無理やり使ってるような人が多数だった印象です。しかし、7世代に入り、悪タイプのいたずら心無効、特性威嚇→型破りのコンボでミミッキュを起点にし皮ごと殴れるという利点などから採用する人が多くみられました。(特にシーズン1)

  しかしメガギャラドスというポケモンは耐久はあるが火力はなく、Sは中速で技威力も低いことから対面で殴り負けることが多々ありますが、有利なポケモンにはめっぽう強いポケモンです。なのでメガギャラドスというポケモンの強みが発揮できる型を私なりに紹介しようと思います。

 

 

ギャラドス@対応メガ石

かみくだく/じしん/りゅうのまい/みがわり

ようきAS

 

かみくだくみがわりを採用し、たきのぼり、氷の牙を切った型。しかしメガギャラドスのメジャーな型は3ウェポン+竜舞という構成でたきのぼり、氷の牙、じしん、あたりが採用率の高い技です。補助としては竜舞はほぼ確定で挑発、みがわりの選択だと思います。

その中で私が紹介する

かみくだく、みがわりを採用したギャラドスについて解説します。

まず、かみくだくの利点です。

かみくだくを採用することによって1舞でギルガルドを確定にでき、また、ギャラドスミラー対面で有利になります。その訳は↓の通りです。

 

B無振りギャラドスへの与ダメ

1舞かみくだく
ダメージ: 142〜168
B無振りメガギャラドス与ダメ
1舞かみくだく    
ダメージ: 54〜64
1舞じしん
ダメージ: 90〜107
2舞かみくだく
ダメージ: 72〜85
2舞じしん
ダメージ: 121〜143

と、かみくだくを入れることより殴り勝てるようになります。殴り勝つためにはSがかなり重要なってくるのでギャラドス対面になると予想できるPTの場合は選出時からSで負けない立ち回りを意識してください。

 

 次にみがわりを採用する利点です。

簡単にいうとみがわりを採用することによりギャラドスが起点にできるポケモンに対して一方的に強くなれるという点です。

クレセドラン、ギルガルドのようなどくまも型などを相手にみがわりを貼ることで裏のポケモンを2回殴ることができ、火力不足という点を補うことができます。ここが挑発採用のメガギャラドスと大きな違いだと言えます。

 

  地震採用については苦手なロトムや電気、ゴツメを持っているポケモンに接触せずに殴れるという利点からです。

 

 最速の理由はバシャーモ対面時に上を取れる。1舞でコケコ、メガゲンガーを抜ける(ここはS164振れば抜けますが準速では1舞では抜けません。)準速スカーフランドロスの上を取れる。ギャラミラーに強いという利点があるので最速推奨です。

 

 

クレセドランナット構築【最終レート2114/93位】

 はじめまして、天響(てぃな)と申します。今回紹介する構築はタイトルにある通り最終レート2114到達、93位加えて南白オフで予選2位突破、総合4位の結果を残した構築になります。

PT内容はクレセリアヒードランナットレイギャラドスアシレーヌ霊獣ボルトロスとなっています。

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このPTの理想の流れとしては

基本選出:初手ナット/クレセ/ドラン。

初手のナットで1体処理し、クレセに引きトリルからの2縦をねらうというものです。

壁バトン、オニゴーリなどのポケモンにはアシレーヌの滅びの歌で対処。

ギルガルドスイクンクレセリアなどのポケモンにはメガギャラドスで積みの起点にし、

電気や、受けループなどに対し霊獣ボルトロスで、悪だくみからの全抜きを狙うというものになります。

オニゴーリは零度なり、フリーズドライなりどーしても運が絡んでしまうのでそこが弱いところかなと…

辛いポケモン

マンダ/レヒレ/ガッサ/HS毒守スイクン/地面技持ちリザX/めざ地ウルガモス/めざ炎珠ゲッコウガ/フシギバナ/ラッキー

このポケモンがいると選出が縛られ負けるということが多かったです。私のPTは一貫を取れれば強いのですが耐久ポケには自己再生などで粘られトリルターンを稼がれてしまい、そのまま3タテされるという負けパターンが多いです。

なので一貫が取れそうにないと考えた場合はギャラボルトなので起点にし積んで上から殴ることを意識してください。

個体解説

①トリルエース1体目

ナットレイ@こだわり鉢巻

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性格ゆうかん

努力値H252A252残りB

個体値31-31-31-X-31-0

実数値(181-160-152-X-136-22)

技構成:ジャイロボール/パワーウイップ/はたきおとす/じならし

解説:このポケモンは対面性能が高く、不意のめざ炎を考慮しなければ等倍でごり押しで勝ちにいけるポケモンです。現在(シーズン2)の環境では剣舞Zミミッキュ、スカーフテテフなどのフェアリーポケが多いため環境に刺さるポケモンという印象を受けました。

シーズン終盤は呪いミミッキュが増えたため、タネマシンガンの方が強かったと思います。

被ダメとしては

性格補正有りA2段階UPA252振りミミッキュのシャドークローZ

ダメージ: 163〜193
割合: 90%〜106.6%
回数: 乱数1発 (43.8%)

性格補正有り珠ガブリアスの炎の牙

ダメージ: 172〜203
割合: 95%〜112.1%
回数: 乱数1発 (68.8%)

と、ミミッキュの剣舞霊Zが4割の乱数、ガブの炎の牙は火力補正アイテムを所持してなければ確定で耐えるとなっています。

しかし、ガブリアスに対しジャイロボールが8割の乱数なので持っていけない場合があります。

ちなみにゲッコウガのけたぐり、キノガッサマッハパンチも確定で耐えるため大抵の場合対面で打ち勝てます。

パワーウイップはカバ、レヒレ、スイクンドリュウズなど確定1発で落とせるポケモンや、ナマコブシのような極端にSが遅い相手に打つという感じです。

はたき落とすはクレセ、ポリ2、ラッキー、カビゴンなどの耐久ポケが仮想敵です。

地ならしは毒守ガルドとの撃ち合い、ヒードランジバコイルに対する交代読みで決めるという技になります。

その他のダメージ

与ダメ―ジ

ジャイロボール

HB無振りウルガモス

ダメージ: 119〜141
割合: 74.3%〜88.1%
回数: 確定2発

HB無振りリザードン

ダメージ: 103〜122
割合: 67.3%〜79.7%
回数: 確定2発

H92B4S156振りカプレヒレ

割合: 80.2%〜94.2%
回数: 確定2発

威嚇有りHB無振りボーマンダ

ダメージ: 112〜133
割合: 65.8%〜78.2%
回数: 確定2発

HBクレセリア

ダメージ: 108〜127
割合: 47.5%〜55.9%
回数: 乱数2発 (79.3%)

はたきおとす

持ち物有りHBクレセリア

ダメージ: 94〜112
割合: 41.4%〜49.3%
回数: 確定3発

じならし

H振りシールドフォルムギルガルド

ダメージ: 54〜64
割合: 32.3%〜38.3%
回数: 乱数3発 (97.1%)

H244B無振りヒードラン

ダメージ: 176〜208
割合: 89.3%〜105.5%
回数: 乱数1発 (25%)

 

②トリルエース2体目

ヒードラン@帯

f:id:Tinapoke:20170315052847p:plain

性格:控えめ

努力値(187-0-0-252-71-0)

個体値(31-6-30-31-31-31)

実数値(189-X-126-200-135-97)

技構成:マグマストーム/ラスターカノン/原子の力/めざめるパワー氷

解説:ます始めに、この努力値についてですがHは16n-1の調整になっています。残りD振りの理由としてはリザY,ゲンガー、ガモス、などの特殊アタッカーに強く出すため、この調整にしました。持ち物の採用理由としては帯を持たせることで、H無振りガブリアスをめざ氷で確定1発にできるため帯を採用しました。そのほかにも 帯補正有りで確定が取れるポケモンが増えるため火力アップアイテムは必須です。このH調整はもともと珠ダメージを考慮した調整でしたが、珠を持たせることでHP管理をすることが難しくなり「珠じゃなければ勝っていた…」という場面が多々あり、眼鏡を持たせると、1体落とした後起点にされそのまま負けるという場面も多く「こだわっていなければ…」と嘆く場面も多々あり…なので帯という形に落ち着きました。仮想敵はリザXY、ガモス、テテフ、フシギバナなどです。半減技or炎技を受けて交代読みでめざ氷をぶつけるというのが理想です。またトリル下で全抜きを狙うポケでもあります。もしナットリザ対面でドランバック読み、気合い玉を打た場合はクレセバックトリル三日月の舞で立て直してます。重い地面技持ちリザXとめざ地ウルガモスは事故だと割り切ってました。

 

 ③トリルエース兼滅び枠

アシレーヌ@アシレーヌZ

性格:ひかえめ

技構成:ムーンフォース/うたかたのアリア/めざめるパワー炎/滅びの歌

努力値(252-0-0-252-4-0)

解説:イーブイバトンを始めとするレートを比較的簡単にあげられると流行り始めたバトン軸のQRには絶対に負けたくなかったので採用しました。トリル化で固有Zの火力で不利な相手を突破できたりと、このPTに採用する滅び枠としては優秀だったと思います。それ以外の仕事としてはキツイ悪、格闘の一環を切ることです。滅びマリルリと迷っていたのですが …新ポケ使って見たかったって理由じゃだめですよね…

④トリル要因

クレセリア@ゴツゴツメット

 性格:すぶとい

努力値(252-0-252-0-4-0)

技構成(トリックルーム/れいとうビーム/どくどく/三日月の舞)

解説

後出し、トリル、みかまい。

それだけです(それだけとは言っていない)。選出率は7割ぐらいです。そのくらいこのPTに欠かせないポケモンで1番雑に使うポケモンです。マンダ、レボルトが辛いので冷凍ビームを採用。どくどくはポリ2などの耐久ポケモンへの打点として。ナット、ドラン、アシレーヌが選出できるなら同時にこの子を投げたくなると思います。ギャラボルトと同時選出する場合はただの回復の薬として処方してください。

⑤積みエース1体目

ギャラドス@ギャラドスナイト

性格:ようき

努力値(4-252-0-0-0-252)

実数値

技構成(かみくだく/じしん/りゅうのまい/みがわり)

解説:トリル軸となるPTはどうしてもゴーストに弱くなってしまいます。そこで特にトリルに呼びやすいギルガルドをメタれるポケモンとして採用。他にも草技を持っていないテッカグヤゲッコウガ、鬼火を持っていないミミッキュゲンガー、吠えるのない最速ギャラドスより遅いスイクンを起点にし3タテをねらいにいきます。キツイ高速の格闘タイプにあと出せる悪タイプなのでこのPTにあってるメガ枠だと言えます。選出率は1番低いです。

⑥積みエース2体目

霊獣ボルトロス@オボンのみ

努力値(104-0-0-152-0-252)

技構成(10マンボルト/きあいだま/めざめるパワー氷/悪巧み)

解説:某ギャラサナの方が6世代に使っていた調整をそのまま使用しました。役割としては電気の一環を消す。受けループメタ。となります。受けるに勝つにはZを採用するほうが安定すると思いますが、相手のレボルトが辛いため打ち勝てるオボンのみがいいと思います。選出率は低めです。

 

まとめ

 わたしはXYのファーストシーズンからポケモン対戦をしているのですが、このシーズンて初めて2000を超えて、更に2100という夢を達成し信じられない気持ちでいっぱいになってます。このPTは1から自分で作ったPTで個人的には自信はあったのですかレートに潜る度欠陥が見えてきて(ガッサ無理じゃん、ナット削れたからミミッキュ出てきたら無理じゃんとか…)自分でも2100にいけるとは思っていませんでした。ただこの結果に慢心することなくレートが高いからポケモンが強い人だとかレートが低いからポケモンが弱い人だとかじゃなく、レートは飾りです。偉い人にはわからんのですよの精神でこれからも頑張っていきます。

 

追記

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-463E-BBEB #pgl